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- Wichtiger Hinweis zur Voxelspace-Demo
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- 1. Das Programm läßt sich nur aus dem CLI/Shell aufrufen.
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- 2. Das Programm läuft nicht mit AA-Chips. Besitzen Sie also
- einen Amiga 1200 bzw. 4000, starten Sie ihn im ECS-Modus.
- Betätigen Sie hierzu beim Start beide Maustasten und
- wählen Sie den Chip-Modus im Boot-Menü.
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- Aufruf der Demo:
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- Öffnen Sie eine Shell (sie finden das Symbol im System-
- Verzeichnis der Workbench), wechseln Sie ins
- Voxelspace-Verzeichnis mit
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- cd dh0:voxelspace
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- (wenn Sie das Archiv auf die Festplatte DH0: entpackt
- haben, ansonsten ist hier der Name des von Ihnen gewählten
- Verzeichnisses anzugeben) und starten Sie die Demo mit
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- voxelspa.exe 0 1 landscha
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- Es erscheint ein Bildschirm, der diverse Vorgaben bietet,
- die sich jedoch problemlos modifizieren lassen. Diese Tasten
- sind gültig:
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- <Cursor links>
- <Cursor rechts> Ändert den Wert im aktuellen Eingabefeld
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- <Tab> Wechselt zum nächsten Eingabefeld
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- <Return> Startet die Demo mit den eingestellten
- Werten (kann unter Umständen ein wenig
- dauern)
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- <linke Maustaste> Kehrt aus der Demo auf den Eingabebildschirm
- zurück
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- <Esc> Beendet die Demo
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- Viel Spaß mit der faszinierenden Voxelspace-Technik
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- (rz)
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- VoxelSpace.S (Source)
- 1994 Magna Media / Amiga Magazin
- von Gürkan Demirci
- und Christoph Stahl
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- ( Public Domain )
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- Dieser Sourcecode ist mit ASMONE geschrieben.
- Beim Assemblieren muß die Doppelpunkt LABEL kennung ausgeschaltet sein.
- ( So erkennt ASMONE die Befehle mit vorran gehendem TAB )
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- In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten,
- "LANDSCHAFT.DTA"
- "SINCOS.DTA"
- "RAST16.IFF"
- "RAST32.IFF"
- "RAST64.IFF"
- "RAST256.IFF"
- enthalten sein.
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- Die beiliegende Landschaft "LANDSCHAFT.DTA"
- hat eine Größe von 256*256 und ist in 16 Farben.
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- VoxelSpace.exe (Executable)
- 1994 Magna Media / Amiga Magazin
- von Gürkan Demirci
- und Christoph Stahl
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- ( Public Domain )
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- Dieses Programm ermöglicht das leichte verändern, der
- Einstellung und demonstriert die Bewegung über eine Landschaft.
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- In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten,
- "LANDSCHAFT.DTA"
- "LANDSCHAFT.PAL"
- "SINCOS.DTA"
- "RAST16.IFF"
- "RAST32.IFF"
- "RAST64.IFF"
- "RAST256.IFF"
- "MENUE.VOX"
- enthalten sein.
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- Der Editor:
- TAB = Mit der Tabulator-Taste können sie zum nächsten
- Parameter übergehen.
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- PFEIL LINKS = Mit der Pfeillinks-Taste können sie einen Wert erniedriegen.
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- PFEIL RECHTS = Mit der Pfeilrechts-Taste können sie einen Wert erhöhen.
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- PFEIL OBEN = Mit der Pfeiloben-Taste können sie einen Wert um 100 schritte
- erhöhen.
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- PFEIL UNTEN = Mit der Pfeilunten-Taste können sie einen Wert um 100 schritte
- erniedriegen.
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- RETURN/ENTER = Mit der Bestätigungs-Taste können sie zum Player übergehen.
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- ESC = Mit der ESC-Taste verlassen sie das Programm.
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- Der Player:
- Mit der Maus bewegen sie den Beobachter nach vorne oder nach hinten, bei
- einer Mausbewegung nach vorne oder nach hinten.
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- Mit der Maus drechen sie den Beobachter nach links oder nach rechts, bei
- einer Mausbewegung nach links oder nach rechts.
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- Bei Drücken der linken Maustaste verlassen sie der Player und kehren
- wieder in den Editor zurück.
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- Bei Drücken der rechten Maustaste und gleichzeitigem bewegen der Maus
- nach oben und unten, wird der Beobachter in die verschiedenen Höhen
- bewegt.
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- Parameter Übergabe:
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- Das Programm wird mit Parametern gestartet.
- Bei Fehlerhaften Parametern, nicht vorhandene Dateien oder zu wenig Speicher
- wird das Programm nicht gestartet.
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- Voxelspace.exe FARBE GRÖßE NAME
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- FARBE:
- 0 = 16
- 1 = 32
- 2 = 64
- 3 = 256
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- GRÖßE:
- 0 = 128*128
- 1 = 256*256
- 2 = 512*512
- 3 = 1024*1024
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- NAME:
- NAME.dta = Landschaftsstruktur
- NAME.pal = Paletten.iff
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- Die Landschaftsstruktur kann mit 16,32,64 oder 256 Farben berechnet sein.
- Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende Landschaftsstruktur
- mit 32 Farben berechnet wurde, so starten wir das Programm mit
- Voxelspace.exe 1 (GRÖßE) (NAME)
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- Die Landschaftsstruktur kann mit der Größe 128,256,512 oder 1024 berechnet
- sein. Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende
- Landschaftsstruktur mit der Größe 1024 berechnet wurde, so starten wir das
- Programm mit
- Voxelspace.exe (FARBE) 3 (NAME)
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- Der Name der Landschaftsstruktur wird ohne Kennung übergeben.
- Das bedeutet, wenn die Landschaftsstruktur "LANDSCHAFT.dta" heist,
- so wird das Programm mit
- Voxelspace.exe (FARBE) (GRÖßE) Landschaft
- gestartet. Das Programm läd die Datei "Landschaft.DTA" für die
- Landschaftsstruktur und die Datei "Landschaft.PAL" für die Palette.
- Bei der Datei "Landschaft.PAL" handelt es sich um eine IFF.palette,
- die man mit einem IFF Programm laden und verändern kann.
- In der Palette müssen 16 Farben enthalten sein.
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- Die auf der Diskette enthaltene Landschaft ist 256*256 groß und hat 16
- Farben.
- Man startet das Programm mit:
- Voxelspace 0 1 LANDSCHAFT
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