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/ AMIGA-CD 2 / Amiga-CD - Volume 2.iso / ungepackte_daten / 1994 / 5 / 02 / voxelspace / Über die demo < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-01  |  5.0 KB  |  189 lines

  1. Wichtiger Hinweis zur Voxelspace-Demo
  2. =====================================
  3.  
  4.  
  5. 1. Das Programm läßt sich nur aus dem CLI/Shell aufrufen.
  6.  
  7. 2. Das Programm läuft nicht mit AA-Chips. Besitzen Sie also
  8.    einen Amiga 1200 bzw. 4000, starten Sie ihn im ECS-Modus.
  9.    Betätigen Sie hierzu beim Start beide Maustasten und
  10.    wählen Sie den Chip-Modus im Boot-Menü.
  11.    
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Aufruf der Demo:
  16. ----------------
  17.  
  18. Öffnen Sie eine Shell (sie finden das Symbol im System-
  19. Verzeichnis der Workbench), wechseln Sie ins
  20. Voxelspace-Verzeichnis mit
  21.  
  22.      cd dh0:voxelspace
  23.      
  24. (wenn Sie das Archiv auf die Festplatte DH0: entpackt
  25. haben, ansonsten ist hier der Name des von Ihnen gewählten
  26. Verzeichnisses anzugeben) und starten Sie die Demo mit
  27.  
  28.      voxelspa.exe 0 1 landscha
  29.      
  30.  
  31. Es erscheint ein Bildschirm, der diverse Vorgaben bietet,
  32. die sich jedoch problemlos modifizieren lassen. Diese Tasten
  33. sind gültig:
  34.  
  35.   <Cursor links>
  36.   <Cursor rechts>      Ändert den Wert im aktuellen Eingabefeld
  37.   
  38.   <Tab>                Wechselt zum nächsten Eingabefeld
  39.   
  40.   <Return>             Startet die Demo mit den eingestellten 
  41.                        Werten (kann unter Umständen ein wenig
  42.                        dauern)
  43.                        
  44.   <linke Maustaste>    Kehrt aus der Demo auf den Eingabebildschirm
  45.                        zurück
  46.                        
  47.   <Esc>                Beendet die Demo
  48.   
  49.   
  50.  
  51. Viel Spaß mit der faszinierenden Voxelspace-Technik 
  52.  
  53. (rz)
  54.  
  55.  
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58.  
  59.  
  60. VoxelSpace.S  (Source)
  61. 1994 Magna Media / Amiga Magazin
  62. von Gürkan Demirci
  63. und Christoph Stahl
  64.  
  65. ( Public Domain )
  66.  
  67. Dieser Sourcecode ist mit ASMONE geschrieben.
  68. Beim Assemblieren muß die Doppelpunkt LABEL kennung ausgeschaltet sein.
  69. ( So erkennt ASMONE die Befehle mit vorran gehendem TAB )
  70.  
  71. In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten,
  72. "LANDSCHAFT.DTA"
  73. "SINCOS.DTA"
  74. "RAST16.IFF"
  75. "RAST32.IFF"
  76. "RAST64.IFF"
  77. "RAST256.IFF"
  78. enthalten sein.
  79.  
  80. Die beiliegende Landschaft "LANDSCHAFT.DTA"
  81. hat eine Größe von 256*256 und ist in 16 Farben.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. VoxelSpace.exe (Executable)
  86. 1994 Magna Media / Amiga Magazin
  87. von Gürkan Demirci
  88. und Christoph Stahl
  89.  
  90. ( Public Domain )
  91.  
  92. Dieses Programm ermöglicht das leichte verändern, der
  93. Einstellung und demonstriert die Bewegung über eine Landschaft.
  94.  
  95.  
  96. In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten,
  97. "LANDSCHAFT.DTA"
  98. "LANDSCHAFT.PAL"
  99. "SINCOS.DTA"
  100. "RAST16.IFF"
  101. "RAST32.IFF"
  102. "RAST64.IFF"
  103. "RAST256.IFF"
  104. "MENUE.VOX"
  105. enthalten sein.
  106.  
  107. Der Editor:
  108. TAB  =  Mit der Tabulator-Taste können sie zum nächsten
  109.         Parameter übergehen.
  110.  
  111. PFEIL LINKS = Mit der Pfeillinks-Taste können sie einen Wert erniedriegen.
  112.  
  113. PFEIL RECHTS = Mit der Pfeilrechts-Taste können sie einen Wert erhöhen.
  114.  
  115. PFEIL OBEN = Mit der Pfeiloben-Taste können sie einen Wert um 100 schritte
  116.              erhöhen.
  117.  
  118. PFEIL UNTEN = Mit der Pfeilunten-Taste können sie einen Wert um 100 schritte
  119.               erniedriegen.
  120.  
  121. RETURN/ENTER = Mit der Bestätigungs-Taste können sie zum Player übergehen.
  122.  
  123. ESC = Mit der ESC-Taste verlassen sie das Programm.
  124.  
  125. Der Player:
  126. Mit der Maus bewegen sie den Beobachter nach vorne oder nach hinten, bei
  127. einer Mausbewegung nach vorne oder nach hinten.
  128.  
  129. Mit der Maus drechen sie den Beobachter nach links oder nach rechts, bei
  130. einer Mausbewegung nach links oder nach rechts.
  131.  
  132. Bei Drücken der linken Maustaste verlassen sie der Player und kehren
  133. wieder in den Editor zurück.
  134.  
  135. Bei Drücken der rechten Maustaste und gleichzeitigem bewegen der Maus
  136. nach oben und unten, wird der Beobachter in die verschiedenen Höhen
  137. bewegt.
  138.  
  139.  
  140. Parameter Übergabe:
  141.  
  142. Das Programm wird mit Parametern gestartet.
  143. Bei Fehlerhaften Parametern, nicht vorhandene Dateien oder zu wenig Speicher
  144. wird das Programm nicht gestartet.
  145.  
  146. Voxelspace.exe FARBE GRÖßE NAME
  147.  
  148. FARBE:
  149. 0 = 16
  150. 1 = 32
  151. 2 = 64
  152. 3 = 256
  153.  
  154. GRÖßE:
  155. 0 = 128*128
  156. 1 = 256*256
  157. 2 = 512*512
  158. 3 = 1024*1024
  159.  
  160. NAME:
  161. NAME.dta = Landschaftsstruktur
  162. NAME.pal = Paletten.iff
  163.  
  164. Die Landschaftsstruktur kann mit 16,32,64 oder 256 Farben berechnet sein.
  165. Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende Landschaftsstruktur
  166. mit 32 Farben berechnet wurde, so starten wir das Programm mit
  167. Voxelspace.exe 1 (GRÖßE) (NAME)
  168.  
  169. Die Landschaftsstruktur kann mit der Größe 128,256,512 oder 1024 berechnet
  170. sein. Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende
  171. Landschaftsstruktur mit der Größe 1024 berechnet wurde, so starten wir das
  172. Programm mit
  173. Voxelspace.exe (FARBE) 3 (NAME)
  174.  
  175. Der Name der Landschaftsstruktur wird ohne Kennung übergeben.
  176. Das bedeutet, wenn die Landschaftsstruktur "LANDSCHAFT.dta" heist,
  177. so wird das Programm mit
  178. Voxelspace.exe (FARBE) (GRÖßE) Landschaft
  179. gestartet. Das Programm läd die Datei "Landschaft.DTA" für die
  180. Landschaftsstruktur und die Datei "Landschaft.PAL" für die Palette.
  181. Bei der Datei "Landschaft.PAL" handelt es sich um eine IFF.palette,
  182. die man mit einem IFF Programm laden und verändern kann.
  183. In der Palette müssen 16 Farben enthalten sein.
  184.  
  185. Die auf der Diskette enthaltene Landschaft ist 256*256 groß und hat 16
  186. Farben.
  187. Man startet das Programm mit:
  188. Voxelspace 0 1 LANDSCHAFT
  189.